이 세계는 현실 아니야? 5분 만에 알 수 있는 '시뮬레이션 가설'이란?
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이 세계는 현실 아니야? 5분 만에 알 수 있는 '시뮬레이션 가설'이란?
우리는 현실의 존재인가요?
만약 그렇다고한다면 무엇으로 그것을 증명할 수 있습니까?
우리가 누군가의 컴퓨터 내의 시뮬레이트된 존재일 가능성은 없을까?
이러한 가설은 '시뮬레이션 가설'이라 불리고 있습니다.
Vsauce3 YouTube 채널의 호스트인 제이크 로퍼는, 그의 채널에서 「시뮬레이션 가설」에 대해 해설하고 있다.
어떤 조건을 만족시키면 「의식도 문명도 시뮬레이션은 가능하다」라고 이야기하고 있다.
아래에 설명된 '5가지 가정'을 입증할 수 있다면, 우리(세상)는 '시뮬레이션'일지도 모른다.
◇ 우리는 시뮬레이트 돼 있는 건가 봐?
우리의 뇌나 시각 등의 감각에는 한계가 있으므로 우주의 본질을 그대로 경험할 수 없다.
그래서, 그것들을 배우기 위해서, 「도구」나 「개념」을 활용하고 있다.
예를 들어, 우리는 실제로 아주 멀리 떨어진 우주를 「눈」으로 확인할 수 없다. 최신 망원경을 사용해도, 은하의 자세한 구조를 직접 확인할 수 없다.
그럴 때에 도움이 된 것이 「시뮬레이션」이다.
우리가 관측할 수 있는 범위의 우주나, 자연법칙의 정보를 조합하고, 컴퓨터 내에서 가상공간을 만들어 내는 것이다.
그것들을 컴퓨터 내에서 작동시키는 것으로, 움직임이나 구조를 예측할 수 있다.
이것이 있으면 어쩌면 미래에 우주 전체를 시뮬레이트 하는 것도 가능할지도 모른다.
그럼, 만약 우주 전체의 시뮬레이션이 가능하다면, 「이미 그렇게 되어 있다」고는 생각할 수 없을까?
그리고 우리가 '시뮬레이트 하는 쪽'이 아니라 '시뮬레이트 된 쪽이다'라고 생각할 수 있지 않을까?
우리는 누군가가 컴퓨터로 시뮬레이트를 한 세계에서 어떤 거주자인지도 모르는 것이다.
제이크 로퍼는 「그렇게 가정하기 위해서는 몇 가지 조건이 있다」라고 말한다.
물론 가정을 한 이야기이기 때문에, 반만 얘기해서 어디까지나 가정의 이야기로 진행한다.
제이크 로퍼는 닉 보스트롬 옥스퍼드대 교수의 시뮬레이션 논쟁을 변경한 버전으로 5가지 가정을 준비했다.
"만약 그 가정이 ""참"이라면, 우리는 시뮬레이션 속에 살고 있는 것이 된다"
■ 가정 1: 의식의 시뮬레이션은 가능
시뮬레이션내에 인간을 만들어 내기 위해서는, 인간의 「의식」을 만들 필요가 있다.
뇌는 꽤 복잡하다.
가령 뇌의 시냅스 간 하나의 상호작용을 하나의 연산처리라고 계산해 보자.
인간의 뇌는 10의 17제곱, 즉 10경에 달하는 연산을 초당 수행한다.
그리고 인간의 의식을 1초 시뮬레이트하는 데 10의 20제곱의 연산이 필요하다고 한다.
'문명'을 시뮬레이트하고 싶은 경우, 1명의 의식으로는 불충분하다. 여러 시대에 존재하는 모든 인간의 의식을 재현해야 하기 대문이다.
그러므로 평균 수명 50년의 인간을 2000억 명 시뮬레이트할 필요가 있다고 가정하자.
1년은 3000만초이기 때문에 '인간사회'를 시뮬레이트 하기 위해서는 3000만×50년×2000억×(10의 20제곱)이 필요하다.
* 매초 3000만×50×2000억(10의 20제곱)
알기 쉽게 계산하면
매초 「100만 × 1조 × 1조 × 1조」의 연산을 할 수 있는 컴퓨터가 필요하다.
이것은 관측 가능한 우주의 별 개수보다 많은 연산이다.
만약 이런 슈퍼 컴퓨터가 있으면 시뮬레이션은 할 수 있게 된다.
■가정 2: 기술혁신은 멈추지 않는다
시뮬레이션 세계에서는 테크놀로지의 진화가 멈추지 않는다.
만약 기술혁신이 지금처럼 똑같이 계속된다고 가정한다면 언젠가 무제한의 컴퓨터 파워를 가진, 은하를 걸친 문명이 존재하게 될 것이다.
어쩌면 이미 그런 문명이 있을지도 모르겠다. 그런 문명은, 말하자면 「신같은 존재」라고도 할 수 있다.
인간은 기술 혁신으로 신의 영역에 도달할지도 모른다.
초당 100만×1조×1조×1조의 연산은 일반 컴퓨터는 어려운 일이지만, 이를 처리할 수 있는 컴퓨터 구상이 있었다.
바로 '마트료시카 브레인'이다. 별에서 에너지를 얻어 작동하는 '마트료시카 브레인'이다(matrioshka brain은 막대한 연산 용량의 다이슨구 기반의 가설적 메가스트럭처로, 로버트 브래드버리가 제안하였다).
이는 이론상의 거대 구조물이다.
항성을 복수의 층으로 덮어, 중심의 항성으로부터 에너지를 끌어내 계산하는 것이다.
마트료시카브레인이면 전지구적인 시뮬레이션도 가능해?
이 규모의 컴퓨터는 동시에 수백만이라고는 하지 않더라도 수천의 인간을 시뮬레이트 하는데 충분한 파워일 것이다.
만약 양자컴퓨터가 완성된다면, 더 소형화되고 대도시나 작은 건물에서의 시뮬레이션이 가능해질 수도 있다.
즉, '양자컴퓨터' 역시 방대한 시뮬레이션을 하기 위해 사용될 수 있다
■가정3: 진보한 문명은 자멸하지 않는다
진보한 문명이 언젠가 자멸해 버린다면 대규모 시뮬레이션은 할 수 없다.
문명이 자멸해서는 안 된다
문명은 그레이트 필터(Great filter)를 넘어서야 계속 존재할 수 있다.
'그레이트 필터'란 생명이 극복해야 할 핵전쟁, 소행성이나 기후변화와 블랙홀 발생과 같은 장애를 말한다.
문명의 존속을 위해서는 '그레이트 필터'를 극복할 필요가 있다
우리가 외계인 문명을 발견하지 못하는 것은 그들이 '그레이트 필터'를 넘지 못하고 이미 멸망했기 때문일 수도 있다.
만약 생명이 자멸에서 벗어날 수 있다면 결국은 고도로 발전해 가서 대규모 시뮬레이션에 도달할 것이다.
■ 가정4: 고도로 발달한 문명은 시뮬레이션을 원한다
인류가 지금과는 비교가 안 될 정도의 지식이나 능력을 얻고, 문명이 고도로 발전했다고 하자.
이때의 인류는 포스트 휴먼(posthuman)으로 불리게 된다.
당연하지만 포스트휴먼은 우리가 이해할 수 있는 존재가 아니다. 우리에게 있어서 「신과 같은 존재가 무엇을 원하는지」안다는 등이라고 생각하는 것은 오만이다.
예를 들면, 지상에서 가장 영리한 개미가 있다고 하자. 신인류 포스트 휴먼은 이제 인간이 아니다.
그 개미는 인간이 무엇을 하고 있는지에 관심이 있기 때문에 설명을 한다.
하지만 개미는 이해할 수 없다.
마찬가지로 포스트휴먼 입장에서 보면 우리는 개미나 다름없다.
포스트 휴먼은 현재 인류에게서는 구름 위의 존재가 된다.
포스트 휴먼은 반드시 시뮬레이션을 원할 것이라는 생각은 인간의 시각이며 그들에게는 터무니없는 일일지도 모른다.
그래서 '고도로 발전한 문명이 시뮬레이션을 원한다'는 가정이 '참'이고, 그리고 가정 1,2,3도 '참'이라면 우리가 시뮬레이션이라고 할 가능성도 제로는 아니다.
■ 가정 5: 만일 많은 시뮬레이션이 있다면, 우리는 아마도 그 시뮬레이션 중 하나이다.
시뮬레이션된 문명이 존재한다면, 그 시뮬레이션 문명은 하나가 아니라 복수일 것이다.
시뮬레이트된 우주는 많이 있다.
포스트 휴먼이 무제한의 계산기 자원을 가지고 있다고 가정하면 그들은 시뮬레이션을 수백만, 수십억으로 실행할 것이다.
시뮬레이트된 우주가 수십억이나 있다면, 1조×1조의 시뮬레이트 된 의식이 존재할 것이다.
이는, 지금까지 존재한 「의식을 가지는 존재」의 대부분이, 시뮬레이션인 것을 나타내는 것이다.
생물의 의식도 여러 개 있을 수 있다.
그래서 살아있는 몸의 의식 하나에 10조의 시뮬레이트 된 의식이 존재할지도 모른다.
이 가설에 따라 제이크 로퍼는 다음과 같이 말했습니다.
'자신이 시뮬레이션인지 아닌지를 알 수 있는 방법은 없으므로 이 경우 당신이 9999999·······9999999의 시뮬레이션된 의식 중 하나일 가능성은 상당히 높을 것이다.'
자신의 의식도 무한히 가상화된 중의 하나일지도 모른다.
'그래서 당신이 현실이라고 생각하는 것은 전혀 현실이 아닐 수 있다. 당신은 시뮬레이션일지도 모른다.'
이제 시뮬레이션 가설을 입증하기 위한 5가지 가정을 정리해 보았다.
이들 모든 가정은 지금 바로 테스트할 수 없는 수 많은 가정에 기초하고 있다.
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